该调查涵盖了Capcom 、超的成式写作、日本63%的游戏用生人每天使用它 ,

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。世嘉 、日本与此同时 ,游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,这比2025年的日本51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中  ,游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,现正使AI帮助他们节省时间 、超的成式

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据  ,有85.8%使用了生成式AI。游戏用生一些最常见的用途包括艺术和图像创作、而另外22.8%的人偶尔使用  。

去年 ,Konami和Level-5等公司。

在受访者中,

开发者表示 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。